Imagine que você está editando uma cena de ação em um filme, por exemplo, o duelo entre Luke e Darth Vader. É preciso definir o “ritmo global” da cena em primeiro lugar: é rápido ou lento? Em seguida, priorizar movimentos individuais: os movimentos mais espetaculares ou importantes (como cortando uma mão com um sabre de luz) devem durar mais tempo, enquanto movimentos secundários devem ser mais curtos e se sobrepõem.

Princípios de animação de User Interface (UI): Timing ou Temporização